Comment jouer à xFPS

xFPS est un FPS gratuit sur navigateur avec des parties en ligne, des lobbys personnalisés et de l’entraînement contre des bots. Tu peux commencer les parties classiques en tant qu’invité.

Pour le jeu en ligne sur xfps.io. Mis à jour le 1er novembre 2026. L’Offline Edition des portails de jeux fonctionne différemment. Les hôtes peuvent modifier certaines limites : le lobby et les règles affichées pendant la partie indiquent les réglages actuels.

Choisis ta façon de jouer

Ouvre xFPS et utilise le sélecteur de jeu sur l’écran Jouer. Avec Choisir les modes, compose ta sélection, enregistre-la puis appuie sur Jouer. En Match à mort par équipe, les éliminations de ton équipe comptent ; en Chacun pour soi, chaque joueur se bat pour lui-même.

Les modes de tir comprennent Match à mort par équipe, Chacun pour soi, Recherche et destruction et Cyber Attack. Pour de petits affrontements, essaie le Duel 1v1 avec l’arme de ton choix ou Gunfight 2v2, où les deux équipes reçoivent les mêmes armes. Cache-cache, Football et Zombies sont des jeux distincts sur le même écran.

Ouvre l’entraînement pour jouer hors ligne contre des bots ou utiliser le stand de tir. Certains modes classiques en ligne remplissent aussi les places libres avec des bots. Les parties classées exigent une connexion à ton compte et des adversaires humains.

Aucun jeu à installer : il te faut seulement un navigateur compatible avec JavaScript et WebGL.

Tu débutes ? Lance la courte visite du menu, ou relance-la ensuite à côté de Comment jouer. Tu peux la passer quand tu veux. Des conseils séparés présentent les commandes et l’objectif lors de ta première partie ; sur téléphone, ils sont adaptés au tactile. Le menu pause permet de masquer les conseils actuels.

Compte ou invité ? La progression d’invité est enregistrée sur cet appareil. Connecte-toi pour conserver la progression de ton compte et accéder aux parties classées et aux clans. La progression d’invité ne suit pas automatiquement sur un autre navigateur ou appareil.

Rejoindre le même lobby

Utilise Inviter un ami à côté de ton personnage à l’accueil pour partager un lien ou inviter un joueur en ligne. Vous formez ainsi un groupe de six personnes maximum. Le chef peut lancer la recherche pour le groupe. Les options du groupe permettent de le quitter ou de transmettre le rôle de chef.

Crée une partie personnalisée pour choisir la carte et les règles. Garde le lobby sur invitation ou rends-le public pour permettre à d’autres joueurs de vous rejoindre.

  1. Crée une partie personnalisée depuis l’écran Jouer. Dans le lobby, l’hôte choisit le mode, la carte et les règles dans les paramètres de partie.
  2. Partage le lien d’invitation ou le code du lobby avec tes amis.
  3. Ils ouvrent le lien, ou utilisent l’option de participation par code dans Parcourir les lobbys.
  4. Choisissez vos équipes pendant l’attente. L’hôte lance la préparation. Suis les indications de classe et de confirmation affichées pour ta place. Les membres admissibles arrivés ensemble en groupe sont déployés automatiquement avec leur classe sélectionnée. Les parties classées et Duo Control conservent leurs propres étapes de confirmation.

Toutes les variantes de Cache-cache nécessitent au moins deux joueurs humains. Les bots ne peuvent pas remplacer le rôle humain adverse. Pour les modes de tir, vérifiez le remplissage par bots si vous voulez des adversaires supplémentaires.

Après la partie, le groupe retourne dans le lobby personnalisé. L’hôte peut changer de mode ou de carte sans renvoyer d’invitation. Avec le remplissage par bots, les amis peuvent jouer dans la même équipe ; sans bots, l’équilibrage peut limiter ce choix.

Quitter ou fermer le lobby : Quitter le lobby te fait partir personnellement. Un chef peut aussi avoir l’option de partir avec son groupe. Fermer le lobby pour tous ferme toute la partie personnalisée après confirmation. Utilise cette option seulement quand tout le monde a terminé.

Les parties personnalisées ne donnent pas de progression. Elles n’accordent ni XP, ni progression d’arme ou de défi, ni récompense de partie, ni résultat dans les classements, même si elles sont publiques. Choisis une partie rapide ou classée pour progresser. La progression déjà acquise reste conservée.

Modes de tir et objectifs

Choisis un mode de tir pour les affrontements ou un objectif d’équipe. Lis la cible et le chronomètre du lobby : certains modes se gagnent aux éliminations, d’autres en tenant une zone ou en transportant un objectif.

Match à mort par équipe

Atteignez ensemble le nombre d’éliminations demandé avant l’équipe adverse. Tu réapparais après chaque mort. À la fin du temps imparti, l’équipe avec le plus d’éliminations gagne.

Chacun pour soi

Tous les autres joueurs sont tes adversaires. Atteins le premier l’objectif d’éliminations ou termine en tête à la fin du chronomètre. Après une mort, tu reviens dans la partie.

Quickscope

Un Chacun pour soi réservé aux snipers. Tout le monde utilise le fusil de précision du mode. Travaille tes tirs et change de position entre les combats. Atteins l’objectif d’éliminations ou termine en tête à la fin du temps.

Duel 1v1

Affronte un seul adversaire en manches courtes avec l’arme choisie. Élimine-le pour remporter la manche. Si tu t’élimines toi-même, la manche revient à ton rival. Par défaut, le premier à dix manches gagnées remporte la partie. Tu reviens à la manche suivante, sans réapparaître au milieu du même duel.

Gunfight 2v2

Les deux équipes reçoivent le même équipement ; les kits changent au cours de la partie. Éliminez les deux adversaires pour gagner la manche. À la fin du temps réglementaire, un drapeau de prolongation apparaît : capture-le pour gagner. Si personne ne le capture, l’équipe qui conserve le plus de points de vie l’emporte. Une santé égale donne une manche nulle. Par défaut, la première équipe à six manches gagne.

Domination

Capture et défends A, B et C. Reste dans un point pour le prendre ; la présence d’un adversaire interrompt la capture. Les points possédés rapportent régulièrement des points à ton équipe. En tenir deux peut être plus utile que chercher des éliminations. Tu réapparais après une mort.

Point stratégique · Hardpoint

Occupe la zone active pour faire marquer ton équipe. Une zone contestée ne rapporte pas de points de contrôle. Elle change d’emplacement pendant la partie. Surveille le prochain point et déplace-toi avant l’adversaire. Une mort ne t’élimine pas de la partie.

Capture du drapeau

Ramène le drapeau ennemi jusqu’au tien pour marquer. Ton propre drapeau doit être à la base. Un porteur éliminé lâche le drapeau. Touche le drapeau de ton équipe au sol pour le renvoyer à la base, ou protège-le jusqu’à son retour automatique. Escorte ton porteur et défends votre base.

Recherche et destruction

Deux équipes attaquent et défendent à tour de rôle les sites de bombe A et B. Tu disposes d’une vie par manche. Après ta mort, tu regardes les survivants jusqu’à la manche suivante.

En attaque

Suis le repère de la bombe et marche sur la bombe au sol pour la ramasser automatiquement. Seul son porteur peut la poser. Apporte-la à A ou B et maintiens la commande d’interaction quand l’invite apparaît. L’interface d’équipe indique le porteur. Une fois la bombe posée, protège-la jusqu’à son explosion.

En défense

Empêche les attaquants d’atteindre les deux sites. Si la bombe est posée, suis son repère et maintiens la commande d’interaction à proximité pour la désamorcer. Même après l’élimination du dernier attaquant, il faut encore désamorcer la bombe.

Avant la pose, éliminer l’équipe adverse peut décider de la manche. Une fin du temps sans bombe posée avantage les défenseurs. Par défaut, la première équipe à six manches gagne, et les rôles changent à chaque manche. L’hôte peut modifier l’objectif de manches dans une partie personnalisée.

Interaction par défaut : F. Maintiens la touche jusqu’à la fin de l’action. Si tu as modifié tes commandes, suis l’indication affichée.

Cyber Attack

Les deux équipes peuvent attaquer. Ramasse l’EMP neutre, apporte-le au centre de données ennemi et maintiens l’interaction pour l’armer. Protège un EMP armé jusqu’à sa détonation ou désamorce un EMP ennemi avant la fin de son compte à rebours.

Réanime les coéquipiers à terre en maintenant l’interaction à côté d’eux. Après un désamorçage, la manche continue normalement : le temps de détonation restant est conservé si l’EMP est réarmé. Éliminer l’équipe adverse peut faire gagner la manche, mais un EMP ennemi armé doit toujours être désamorcé. Par défaut, il faut cinq manches gagnées. Si le temps expire sans EMP armé, chaque équipe reçoit un point de manche.

Infected et modes festifs

Infected · Jour et Nuit

Tu commences comme survivant avec ta classe. Après une courte phase d’ouverture, certains joueurs deviennent infectés et chassent au couteau et au couteau de lancer. Toute mort d’un survivant le transforme en infecté, même une chute ou une élimination causée par lui-même. Les infectés réapparaissent et continuent la chasse.

Les survivants gagnent s’il en reste au moins un à la fin du chronomètre. Les infectés gagnent en contaminant tout le monde. Nuit conserve ces règles dans une ambiance plus sombre. Ces modes d’infection sont distincts des variantes de Cache-cache.

Gun Game

Progresse sur une liste fixe de 19 étapes d’armes. Une élimination avec ton arme actuelle te fait avancer. Une élimination à la dernière étape, le couteau, gagne immédiatement la partie. Une élimination au couteau ou au corps-à-corps rapide fait aussi reculer la victime d’une étape. Une auto-élimination te coûte une étape. Pas d’accessoires de classe, d’atouts, d’équipement ni de killstreaks.

À la fin du temps, l’étape la plus avancée gagne. En cas d’égalité, le nombre d’éliminations puis le plus petit nombre de morts départagent les joueurs. Une égalité parfaite donne un match nul.

One in the Chamber

Tu apparais avec un pistolet, un couteau et une balle. Un tir de pistolet qui touche est mortel. Une élimination au pistolet ou au couteau te rend une balle. Si tu rates ta dernière balle, utilise le couteau pour en gagner une autre. Il n’y a pas de munitions en réserve pour recharger.

Cette version utilise des réapparitions automatiques et un objectif d’éliminations, pas une règle d’élimination après trois vies. Atteins l’objectif le premier ou termine avec le plus d’éliminations à la fin du temps.

Duo Control : deux joueurs, un soldat

Choisis Duo Control sur l’écran Jouer et forme un duo avec un autre joueur humain. Vous partagez un soldat au lieu de jouer deux personnages séparés.

  • Driver : déplacements, sprint, saut, accroupissement, glissade et interactions, comme les objectifs et les réanimations.
  • Gunner : regard, visée, tir, rechargement, changement d’arme, corps-à-corps, équipement et killstreaks lorsque le mode les autorise.

Tu peux aussi rejoindre seul les files Duo compatibles. Sans partenaire, tu contrôles ton propre soldat ; dans un duo formé, vous partagez les rôles. Choisis un mode compatible et les options de rôle proposées. L’objectif habituel du mode reste valable. Coordonnez déplacement et visée. Si ton partenaire se déconnecte, sa moitié des commandes reste inactive jusqu’à son retour. Une IA ne prend pas sa place.

Duo Control n’est pas classé et garde des statistiques Duo séparées. Une escouade Zombies de deux joueurs correspond simplement à deux survivants, pas à Duo Control.

Parties classées

Connecte-toi et atteins le niveau de compte 20 pour jouer en classé. Tu peux chercher seul ou avec des amis ; une équipe complète préparée à l’avance n’est pas nécessaire. En revanche, la partie exige un effectif humain complet : quatre joueurs pour Gunfight 2v2 ou douze pour Recherche et destruction, Cyber Attack, Domination et Hardpoint en 6v6. Aucun bot ne remplit une place classée.

Choisis ta playlist classée, confirme ta classe quand le jeu le demande et reste jusqu’au résultat. S’il manque des joueurs humains, la recherche attend au lieu de lancer une partie incomplète ou remplie de bots.

Cache-cache

Choisis Cache-cache sur l’écran Jouer. Il existe six variantes : Classic et Scary Hide ’n Seek proposent chacune Freeze ou Move freely, en plus de Classic Prop Hunt et Hardcore Prop Hunt. Toutes nécessitent au moins deux joueurs humains et n’ajoutent pas de bots.

Classic Hide ’n Seek · Freeze

Cache-toi avec ton personnage. Tu as 40 secondes pour trouver une place ; ensuite, ta position et ta posture sont bloquées. Tu peux toujours regarder autour de toi. Un tir de pistolet d’un chasseur te capture. Les cachés gagnent si l’un d’eux survit à la chasse ; les chasseurs gagnent en trouvant tout le monde. Les provocations sont volontaires, sans indice sonore automatique.

Classic Hide ’n Seek · Move freely

Le même jeu de cache-cache avec des personnages humains, mais tu peux continuer à bouger après la préparation. Pendant la chasse, les chasseurs entendent tes pas. Changer de cachette comporte donc un risque. Lis le guide du cache-cache en ligne pour préparer une partie et trouver de meilleures cachettes.

Scary Hide ’n Seek · Freeze et Move freely

Choisis Freeze pour rester sur place après la préparation, ou Move freely pour continuer à bouger. Ces variantes ajoutent des cartes nocturnes, des sons inquiétants, des apparitions et des jump scares. Lis l’avertissement avant de jouer. L’option de frayeurs réduites adoucit les effets, mais cela reste un mode d’horreur.

Les cachés peuvent utiliser une provocation discrète, Soft taunt, ou un Jump scare lorsque l’action est disponible. Suis la touche, la portée et le délai de recharge indiqués sur le bouton. Une frayeur ne garantit pas une capture et ne remplace pas la recherche d’un joueur caché. Ces actions sont facultatives.

Les joueurs capturés deviennent spectateurs. Dans les six variantes, les cachés éliminés regardent jusqu’à la manche suivante. Ils ne reviennent pas comme chasseurs. Les rôles tournent entre les manches.

Prop Hunt : côté cachés

Trouve une place pendant la phase de cachette. Vise un objet compatible et utilise la transformation pour le copier. Tourne-toi pour te fondre dans le décor, puis verrouille position et orientation. Déverrouille pour bouger à nouveau. Les provocations révèlent ta position par le son : surveille les provocations automatiques et choisis soigneusement les manuelles.

Prop Hunt : côté chasseurs

Cherche les objets qui semblent mal placés et écoute les provocations. Tire sur un objet suspect pour le vérifier. Surveille ton énergie de recherche : les tirs ratés en consomment, puis elle se régénère. Un joueur capturé reste hors jeu jusqu’à la prochaine manche. Continue à chercher les autres.

  • Classic Prop Hunt : les cachés gagnent si quelqu’un survit jusqu’à la fin de la chasse. Les chasseurs doivent tous les capturer.
  • Hardcore Prop Hunt : survivre n’est que la première étape. Rejoins une balise EXIT cyan et reste au sol dans sa zone jusqu’à la fin de l’extraction. Une seule fuite donne la victoire aux cachés. Les chasseurs doivent empêcher toute fuite.
Suis les commandes de ton rôle. Sur ordinateur, l’interface affiche tes touches pour te transformer, tourner, te verrouiller et provoquer. Sur téléphone, utilise les boutons tactiles correspondants. Les rôles tournent entre les manches. Ouvre les règles de la partie dans le menu pour les consignes actuelles.

Zombies

Affronte des vagues de zombies, gagne des points de partie et dépense-les en armes et équipement. Garde de la place pour te déplacer et surveille ton escouade au lieu de tirer uniquement sur l’ennemi le plus proche.

Choisis Zombies et une taille d’escouade : Solo, Duo, Trio ou Quad, jusqu’à quatre survivants. Solo lance ton propre run. Les groupes plus grands attendent brièvement des humains, puis des coéquipiers IA remplissent les places libres. Aucun nouveau joueur ne peut rejoindre un run déjà lancé. Réunis ton groupe avant de commencer. Le jeu hors ligne avec des bots est aussi disponible.

Choisis Facile, Moyen ou Difficile quand le choix est proposé. La difficulté modifie la horde et accompagne ton résultat de vagues. Les points dépensés dans la boutique Zombies sont distincts des crédits de ton compte.

Tu commences avec le pistolet du mode. Entre les vagues, ouvre la boutique avec B ou le bouton tactile. La plupart des achats se font pendant la pause ; les armes murales et les munitions restent achetables pendant une vague en interagissant avec leurs repères.

Approche-toi d’un coéquipier à terre et maintiens l’interaction pour le réanimer. Tu commences aussi avec une auto-réanimation : maintiens la même commande une fois à terre pour la consommer. Surveille la vague, tes munitions et l’espace autour des coéquipiers à secourir.

Football à la première personne

Au Football, tes tirs déplacent le ballon pour marquer dans le but adverse. Ils ne blessent pas les joueurs. Place-toi derrière le ballon par rapport à ta cible et vise ton tir. Courir simplement derrière le ballon peut laisser ton propre but ouvert.

Choisis Football, puis les règles et le nombre de joueurs par équipe. Les formats vont du 1v1 au 11v11 ; la taille du terrain et les durées dépendent du format.

  • Standard : sans power-ups.
  • Power-ups : ramasse un bonus sur le terrain, puis active celui que tu portes avec l’interaction.
  • Couteau uniquement : rapproche-toi et frappe le ballon.

La variante Power-ups utilise Speed Burst et Power Shot. Les deux équipes peuvent récupérer les bonus. Speed Burst augmente brièvement ta vitesse de déplacement. Power Shot renforce ton prochain contact avec le ballon pendant sa fenêtre d’activation. L’interface indique le bonus porté et son état actif.

Pendant le dernier compte à rebours du coup d’envoi, tu peux regarder, t’accroupir et viser, mais pas encore bouger ni attaquer. Les parties comportent deux mi-temps. Une égalité mène aux prolongations, puis au but en or si nécessaire.

Équipements, progression et récompenses

Prépare ta classe

Ouvre les équipements pour choisir armes, accessoires disponibles, atouts, équipement et killstreaks. Les niveaux de compte débloquent davantage de choix ; l’XP d’arme débloque des accessoires pour cette arme. Compare leurs avantages et inconvénients avant de les équiper. Les modes à kits fixes, comme Gunfight et Gun Game, remplacent ta classe habituelle.

Dans la collection, équipe les skins d’arme et opérateurs que tu possèdes. Vérifie la compatibilité d’un skin avec l’arme. Un objet cosmétique plus rare n’augmente pas les dégâts.

Killstreaks et nuke

Dans les modes qui autorisent les killstreaks, gagne tes récompenses choisies en enchaînant les éliminations sans mourir, puis appelle-les avec les commandes indiquées. En Chacun pour soi, Match à mort par équipe, Domination et Hardpoint non classés, 30 éliminations en une vie donnent une nuke. Les éliminations causées par les récompenses de killstreak ne comptent pas. Son activation lance un compte à rebours et termine la partie en faveur de son utilisateur. Elle n’ajoute ni éliminations ni morts aux statistiques.

Caisses et récompenses quotidiennes

Ouvre Récompenses. Dans Caisses, ouvre celles que tu as gagnées ou achète-en avec des crédits. Dans Jetons XP, active tes bonus conservés. Dans Récompenses quotidiennes, récupère le prochain prix une fois par jour calendaire UTC. Les jours manqués ne remettent pas ta progression à zéro : après la récompense 2, la 3 reste la prochaine.

Chaque septième récupération donne deux caisses, 250 crédits, un jeton d’XP de compte d’une heure et un jeton d’XP d’arme d’une heure. Le cycle recommence ensuite. Chaque prix est affiché avant de le récupérer.

Les caisses de ravitaillement contiennent une récompense et coûtent 1 000 CR. Tu en gagnes aussi via le score des parties admissibles, les défis et d’autres récompenses. Les caisses Élite contiennent trois récompenses, dont au moins une Rare ou meilleure. Elles coûtent 5 000 CR et sont aussi accordées aux niveaux de compte 5, 10, 15, etc. Les récompenses Mythiques des caisses viennent des caisses Élite. Consulte les probabilités et les récompenses possibles dans le jeu avant d’ouvrir ou d’acheter.

Les bonus de fin de défis quotidiens varient. Le bonus hebdomadaire donne une caisse, 250 CR et un jeton XP d’une heure. Les récompenses des défis sont annoncées à l’avance. Le parcours saisonnier possède sa propre progression et ses récompenses à récupérer. Ouvre-le pour voir les prix de la saison actuelle.

Jetons XP

Les jetons restent dans ton inventaire jusqu’à leur activation. Les bonus d’XP de compte et d’arme sont séparés. Deux jetons d’une heure du même type donnent deux heures à 2×, pas une heure à 4×. Tu peux activer les deux types ensemble.

Active-les quand tu es prêt à jouer. Leur durée s’écoule en temps réel, même hors ligne. Les bonus s’appliquent à l’XP de jeu admissible, pas aux cadeaux ni aux récompenses de défis. Les parties personnalisées et l’entraînement ne donnent toujours pas de progression sauvegardée. L’indicateur 2× montre le bonus actif.

Chat vocal

Le chat vocal est facultatif et désactivé au départ. Ouvre ses paramètres à côté de ton groupe à l’accueil, via Esc pendant une partie ou dans Paramètres → Audio. Rejoins un groupe ou lobby en ligne sur un serveur compatible.

  1. Choisis Écouter uniquement pour entendre les autres sans micro, ou Parler et écouter pour participer au micro. Autorise l’accès au microphone quand ton navigateur le demande.
  2. Le push-to-talk est le réglage par défaut. Maintiens V pour parler, puis relâche. Si tu as changé cette commande dans les paramètres, utilise ta nouvelle touche. Sur écran tactile, maintiens le bouton de parole lorsqu’il apparaît.
  3. Le nom du canal dans le panneau vocal indique qui peut t’entendre. Il dépend de ton groupe, de ta partie et de ton équipe. Un indicateur signale les joueurs qui parlent.

Tu peux choisir Micro ouvert à la place. Utilise un casque pour éviter l’écho et ajuste le seuil d’activation si les bruits ambiants déclenchent le micro. Ton micro se met en pause quand tu quittes l’onglet du jeu. Il ne se réactive pas discrètement lors d’une visite ultérieure.

Réactions après une élimination, en option : sur les serveurs compatibles, ton adversaire peut entendre ton micro actif pendant au plus deux secondes après t’avoir éliminé. L’audio de tes coéquipiers n’est pas transmis. Le push-to-talk exige toujours de maintenir la commande de parole. Couper ton micro, écouter uniquement ou désactiver le vocal reste respecté. Un ennemi audible est signalé en rouge près de l’icône de parole.

Couper ton micro ou le son des autres

  • Mon micro : coupe ton microphone tout en continuant à écouter.
  • Couper tout le monde : coupe les autres joueurs sur ton appareil, pas ton propre micro.
  • Couper un joueur : utilise sa commande vocale pour le rendre muet pour toi ou rétablir son son.
  • Désactivé : déconnecte le vocal et libère le microphone.

Si tu n’entends rien ou qu’on ne t’entend pas

Vérifie le casque, l’autorisation du micro pour ce site et l’état de ton micro. Pour parler, choisis Parler et écouter, puis maintiens le push-to-talk ou utilise Micro ouvert. Pour entendre les autres, vérifie le volume vocal, le volume général et les joueurs coupés. Ouvrir les commandes vocales peut aussi autoriser le navigateur à lire le son.

Reconnecte le vocal si la connexion tombe. Si le navigateur bloque la lecture, choisis Activer le son ; cela n’active pas ton micro. En cas de micro absent ou bloqué, le panneau explique le problème et propose de réessayer. Autorise le micro dans les permissions du site, vérifie les réglages de confidentialité de ton appareil, puis réessaie. Un refus mémorisé peut nécessiter une modification manuelle : le jeu ne peut pas forcer une nouvelle demande d’autorisation. Tu peux continuer à écouter sans autoriser le micro. Vocal indisponible sur ce serveur signifie que le serveur ne le propose pas ; modifier tes réglages micro n’y changera rien.

Commandes et questions fréquentes

W A S D
Se déplacer (touches physiques par défaut ; vérifie leur affichage sur ton clavier)
Souris / clic gauche
Regarder / tirer
Clic droit
Viser dans le viseur
Space
Sauter
Shift
Sprinter ; deux pressions pour le sprint tactique. Stabiliser la visée si disponible.
C / Ctrl
S’accroupir ; glisser pendant le sprint
1 / 2 / 3
Couteau / arme secondaire / arme principale, si disponibles. La molette change d’arme.
G / Q
Équipement mortel / tactique
8 / 9 / 0
Emplacements de killstreak ; Z utilise une récompense ou passe à la suivante
Tab / V
Tableau des scores / maintenir pour parler si le vocal est actif
R
Recharger
F / E
Interagir / corps-à-corps rapide
Esc
Ouvrir le menu de partie

Ce sont les commandes clavier-souris par défaut sur ordinateur. Vérifie tes touches dans Paramètres → Commandes, notamment sur un clavier AZERTY. Sur téléphone et tablette, utilise le joystick gauche pour bouger et la partie droite pour regarder. Glisse sur le bouton de tir pour suivre une cible en tirant.

Pourquoi la souris ne permet-elle pas de regarder autour de moi ?

Le navigateur exige un clic avant de laisser le jeu capturer la souris. Clique sur l’invite d’activation du contrôle souris. Après un menu ou un changement d’onglet, un autre clic peut être nécessaire.

Puis-je réduire les effets de mouvement ou ajuster les performances ?

Les paramètres proposent la qualité graphique, la sensibilité et des réglages audio séparés. Les options de confort de caméra réduisent les mouvements, le balancement et les secousses. Baisser la qualité peut aider lorsque les FPS sont faibles, mais ne supprime pas la latence réseau.

Où retrouver les règles pendant une partie ?

Ouvre les règles de la partie dans son menu. Les conseils correspondent au mode et à tes commandes actuelles. Suis-les si les réglages d’un lobby personnalisé diffèrent de ce guide.

Prêt pour une partie ?

Ouvre le jeu, choisis ton mode et lance-toi.

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