RECHERCHE ET DESTRUCTION

Recherche et destruction en ligne : règles et astuces

Tu cherches une partie de Recherche et destruction en ligne à lancer tout de suite ? xFPS propose le mode bombe classique, appelé Search & Destroy dans le jeu, gratuitement dans ton navigateur : 6v6, une vie par manche, premier à 6, sans téléchargement ni compte. Voici les règles et les chronos exacts, puis les réflexes en attaque et en défense qui font vraiment gagner des manches.

Les libellés de boutons cités dans ce guide correspondent à la version anglaise. Le jeu est aussi disponible en français : choisis Français dans les paramètres, rubrique Gameplay, option Langue.

Un attaquant de xFPS porte la bombe vers un site de Recherche et destruction

Joue à Recherche et destructionGratuit dans ton navigateur. Pas de téléchargement, pas de compte.

Jouer à Search & Destroy

C’est quoi, Recherche et destruction ?

Recherche et destruction (Search and Destroy, ou S&D) est le mode bombe à manches des FPS compétitifs. Une équipe attaque et tente de poser une bombe sur le site A ou B. L’autre défend. Personne ne réapparaît pendant une manche : chaque vie compte, et chaque combat pèse lourd.

Le S&D récompense donc tout ce que le deathmatch ignore : où est la bombe, qui est encore en vie et combien de temps il reste.

Les règles de Recherche et destruction dans xFPS

Voici les valeurs que le jeu applique vraiment, en ligne comme hors ligne :

RègleValeur dans xFPS
Taille des équipes (Partie rapide)6v6, places vides remplies par des bots
ViesUne par manche ; les joueurs morts regardent la suite
Chrono pour poser2:30 par manche pour poser la bombe
Temps de pose3 secondes, touche d’interaction maintenue (F par défaut)
Minuterie de la bombe40 secondes après la pose
Temps de désamorçage5 secondes, sans kit de désamorçage
Durée de la partiePremier à 6 manches gagnées
CampsAttaque et défense s’inversent à chaque manche

Comment se gagne une manche

Les attaquants gagnent si la bombe explose ou si tous les défenseurs sont morts. Les défenseurs gagnent s’ils désamorcent, s’ils tuent tous les attaquants avant la pose, ou si le chrono de 2:30 s’écoule sans bombe posée.

Deux détails décident des manches serrées. D’abord, tuer le dernier attaquant après la pose ne termine pas la manche : les défenseurs doivent quand même désamorcer. Ensuite, une bombe posée garde ses 40 secondes complètes même si le chrono de la manche aurait dû s’écouler : une pose à 0:02, c’est une manche encore en jeu, pas une manche perdue.

Combien de manches pour gagner ?

Six. C’est le premier à 6 manches gagnées, pas 6 manches jouées : à 5 partout, une manche décisive se joue. Les hôtes de parties personnalisées peuvent fixer un autre objectif.

La bombe

À chaque manche, la bombe démarre au sol, à quelques pas devant le point d’apparition des attaquants. N’importe quel attaquant la ramasse en passant dessus, et seul le porteur peut la poser. Quand le porteur meurt, la bombe tombe là où il se tenait. Les attaquants voient toujours où elle est. Les défenseurs, eux, ne voient jamais la position de la bombe avant la pose ; ils ne repèrent une bombe tombée que s’ils sont tout près ou s’ils la voient de leurs propres yeux.

La progression de pose et de désamorçage est conservée. Si une pose est interrompue, la suivante sur ce même site reprend là où elle s’était arrêtée, même par un coéquipier qui a ramassé la bombe tombée. Un défenseur qui lâche le désamorçage pour se battre garde aussi sa progression.

À l’explosion, tout le monde dans un rayon de 10 m meurt, quelle que soit l’équipe, et les dégâts portent jusqu’à 25 m. Les murs n’arrêtent pas le souffle.

Un site de bombe de Recherche et destruction dans xFPS, vu depuis l’entrée des attaquants, avec des caisses autour du point de pose
Les sites sont marqués A et B. Repère quelles entrées voient le point de pose avant d’avoir à le tenir ou à le reprendre.

Comment jouer à Recherche et destruction en ligne

Ouvre xFPS avec Search & Destroy sélectionné et lance la recherche avec Find Match. La Partie rapide te place dans un salon en 6v6 et remplit les places libres avec des bots : une partie démarre même quand peu de joueurs sont en ligne, et les humains qui arrivent prennent la place des bots. Si tu rejoins pendant une manche, tu attends la suivante, puisque chacun n’a qu’une vie.

Avant la manche, choisis une classe. Une classe comprend une arme principale, une arme de poing, une grenade à fragmentation, un équipement tactique (stim, flash ou fumigène) et trois atouts, et ton équipement se recharge à chaque manche. Tu peux changer de classe pendant 20 secondes après ton apparition, tant que tu n’as ni tiré ni pris de dégâts ; passé ce délai, le changement attend la manche suivante.

Envie d’un groupe fixe ? Forme un groupe jusqu’à six et lancez la recherche ensemble, ou crée une partie personnalisée et partage le code. Les salons personnalisés ne rapportent ni XP ni progression. Il existe aussi un S&D en Classé (Ranked), réservé aux comptes connectés de niveau 20, uniquement contre des joueurs humains. Le guide de démarrage détaille les groupes et les salons personnalisés étape par étape.

L’écran de classe de xFPS avec arme principale, arme de poing, équipement et trois emplacements d’atouts
Ta classe se recharge à chaque manche. Choisis-la pour ton camp, pas pour du deathmatch.

Une manche en moins d’une minuteSearch & Destroy en 6v6 avec des bots en renfort, directement dans ton navigateur.

Trouver une partie de S&D

Gagner en attaque

En attaque, tout est question de temps et de nombre. Tu as 2:30, six joueurs et une bombe. Les défenseurs arrivent sur les sites quelques secondes avant toi : ne fonce pas seul sur un site en espérant que ça passe.

Le porteur de bombe passe en deuxième

Si tu as la bombe, ce n’est pas toi qui entres en premier. Laisse un ou deux coéquipiers prendre le premier combat, puis suis-les d’assez près pour poser dès que le site est nettoyé. Le HUD d’équipe montre qui porte la bombe, pour que ton équipe sache qu’elle doit te couvrir. Meurs à découvert et tu offres à la défense l’objet clé de la manche.

Engagez-vous sur un site, ensemble

Une attaque divisée tombe sur une défense divisée à égalité, mais à couvert. Choisissez un site tôt, regroupez-vous près de ses entrées et rentrez ensemble, pour que chaque défenseur fasse face à deux ou trois armes à la fois. Un fumigène sur l’angle qui voit le point de pose t’offre les 3 secondes nécessaires. Une flash lancée juste avant l’entrée fait gagner le premier duel.

Après la pose, joue la bombe

Une fois la bombe posée, le chrono est de ton côté. Les défenseurs doivent venir à toi et rester immobiles 5 secondes. Quitte le point de pose, prends des positions qui voient la bombe sous différents angles et attends la tentative de désamorçage. Courir après les éliminations à ce moment-là ne fait qu’offrir des cibles faciles aux défenseurs.

Un attaquant de xFPS maintient la touche d’interaction pour poser la bombe sur le site B, barre de progression à l’écran
Une pose prend 3 secondes. Nettoie d’abord les angles, puis maintiens F ; une pose interrompue garde sa progression sur ce site.

Gagner en défense

La défense gagne quand le chrono tombe à zéro. Tu n’as pas besoin d’éliminations ; il faut juste que les attaquants n’arrivent pas à poser.

Tiens les deux sites sans t’entasser

Place assez de joueurs sur chaque site pour ralentir une poussée, et garde au moins un joueur à un endroit d’où il peut tourner vers l’un ou l’autre. Tiens les angles à couvert, face aux accès que les attaquants doivent emprunter, pas depuis le point de pose lui-même. Les angles décalés battent le coin évident, mais une seule fois : change de place après une élimination.

Tourne sur l’info, pas sur la panique

Personne ne te dit où est la bombe. Les bruits de pas, les tirs et les annonces de tes coéquipiers sont tes seules infos. Quand un site est attaqué par plusieurs joueurs, le reste de l’équipe tourne ; quand tu n’en entends qu’un, c’est peut-être une diversion. Tue le porteur et la bombe tombe là où il se tenait : si tu la vois, tiens cet endroit, les attaquants devront venir la chercher.

Reprises et timing du désamorçage

Un désamorçage prend 5 secondes : il doit commencer avec au moins 5 secondes restantes sur la minuterie. La bombe posée bipe de plus en plus vite : deux fois par seconde, puis plus vite sous 20 secondes, encore plus vite sous 10, et au plus vite sous 5. À ce dernier rythme, un nouveau désamorçage ne peut plus aboutir : sors du rayon de l’explosion. Reprenez le site ensemble : nettoyez d’abord les angles autour de la bombe, puis un joueur désamorce pendant que les autres couvrent. Toute progression faite avant de reculer est conservée.

Progresser en Recherche et destruction

Fais toujours le trade

Avec une vie par manche, le trade est la compétence clé. Avance avec un coéquipier quelques mètres derrière toi : si tu perds un duel, il élimine l’ennemi avant que celui-ci ne se replace. À deux, un duel perdu devient un échange à égalité.

Pré-vise et peeke proprement

Garde ton viseur à hauteur de tête là où un ennemi va apparaître, avant de le voir. Peeke large pour prendre un combat, serré pour récolter de l’info. Souviens-toi qu’on se déplace moins vite en pas latéral qu’en marche avant, et que viser à la lunette ralentit encore. Les fusils tuent en environ un quart de seconde de près : celui qui vise déjà gagne presque toujours.

Utilise le son, et prive l’adversaire du tien

Les bruits de pas sont spatialisés et plus forts quand on court que quand on marche. Marche ou accroupis-toi sur les derniers mètres avant un site que tu veux prendre en silence. L’atout Dead Silence réduit la distance à laquelle les ennemis entendent tes pas, parfait pour un joueur qui contourne ou qui reste en embuscade.

Soigne-toi avant de repeeker

La vie se régénère en S&D : après 5 secondes sans prendre de dégâts, elle remonte vite. Si tu échanges des tirs et survis, coupe la ligne de vue et patiente au lieu de repeeker à moitié mort.

Bouge entre les combats, pas pendant

Sprinte, glisse, et appuie deux fois sur la touche de sprint pour un court sprint tactique quand tu traverses une zone à découvert. Une nouvelle pression sur accroupi ou un saut annule la glissade en gardant l’élan. Ne glisse jamais dans un site que tu n’as pas nettoyé.

Vue à la première personne d’un joueur xFPS qui glisse à travers une allée dégagée entre deux bâtiments
Glisse pour traverser les allées dégagées, puis arrête-toi avant l’angle. Les combats se gagnent immobile, sur la cible.

Regarde la killcam

Une manche décidée par une élimination se termine sur une courte killcam de cette élimination. Regarde-la quand tu perds une manche : elle montre généralement l’angle que tu as oublié. Survivre paie aussi au-delà de la manche, car ta série d’éliminations continue sur la manche suivante tant que tu restes en vie.

Envie de travailler ta visée à plus petite échelle ? Essaie un duel 1v1 ou un Gunfight 2v2, où chaque manche se joue sur un seul combat.

Recherche et destruction : questions fréquentes

Peut-on jouer à Recherche et destruction en ligne gratuitement dans un navigateur ?

Oui. xFPS propose Recherche et destruction gratuitement dans ton navigateur, sans téléchargement ni compte. La Partie rapide te place dans une partie en 6v6 et remplit les places vides avec des bots, tu n’attends donc jamais un salon complet.

Combien de manches faut-il gagner en Recherche et destruction ?

Une partie standard se joue en premier à 6 manches gagnées : elle dure donc entre 6 et 11 manches. À 5 partout, une manche décisive se joue. Les hôtes de parties personnalisées peuvent changer l’objectif.

Quelles sont les règles de Recherche et destruction ?

Deux équipes attaquent et défendent à tour de rôle les sites A et B, avec une vie par manche. Les attaquants gagnent en faisant exploser la bombe ou en éliminant les défenseurs. Les défenseurs gagnent en désamorçant la bombe, en éliminant les attaquants avant la pose ou en laissant filer le chrono de 2:30.

Comment progresser en Recherche et destruction ?

Arrête de prendre des duels égaux tout seul. Avance avec un coéquipier pour que chaque mort puisse être tradée, pré-vise les angles que tu vas nettoyer, écoute avant de peeker, et recule cinq secondes après avoir pris des dégâts pour régénérer ta vie. Puis regarde la killcam de la manche pour voir ce qui t’a tué.

Peut-on jouer à Recherche et destruction entre amis ?

Oui. Invite tes amis dans un groupe jusqu’à six et lancez la recherche ensemble, ou crée une partie personnalisée, choisis Search & Destroy, la map et l’objectif de manches, puis partage le lien ou le code d’invitation. Les parties personnalisées ne rapportent ni XP ni progression.

Est-ce le même mode que dans les autres FPS ?

Le format est le classique popularisé par Call of Duty : une bombe, deux sites, une vie par manche, premier à 6. xFPS est un jeu indépendant, sans lien avec Activision ; les chronos et les maps décrits ici sont les siens.

Pose-la ou arrête-laLance une partie de Search & Destroy en 6v6, gratuite et dans ton navigateur.

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