SEARCH & DESTROY

Suchen und Zerstören online: Regeln, Tipps und Taktik

Du willst Suchen und Zerstören online spielen, und zwar sofort? xFPS bringt den Bombenmodus Search & Destroy kostenlos in deinen Browser: 6 gegen 6, ein Leben pro Runde, wer zuerst 6 Runden gewinnt – ohne Download und ohne Konto. Hier findest du die genauen Regeln und Timer und danach die Gewohnheiten im Angriff und in der Verteidigung, die wirklich Runden gewinnen.

Die Menü- und Buttonnamen in diesem Guide beziehen sich auf die englische Version. Das Spiel bietet auch deutsche Menüs; die Sprache kannst du in den Einstellungen ändern.

Suchen und Zerstören in xFPS: Ein Angreifer trägt die Bombe Richtung Bombenplatz
Ein Angreifer mit der Bombe auf dem Weg zum Platz. Ein Leben pro Runde – jeder Fehler zählt.

Jetzt Search & Destroy spielenKostenlos im Browser. Kein Download, kein Konto nötig.

S&D spielen

Was ist Suchen und Zerstören?

Suchen und Zerstören, im Original Search and Destroy (kurz S&D), ist der rundenbasierte Bombenmodus kompetitiver Shooter. Ein Team greift an und versucht, an Platz A oder B eine Bombe zu legen. Das andere Team verteidigt. Während einer Runde respawnt niemand, also ist jedes Leben etwas wert und jedes Gefecht hat Gewicht.

Deshalb belohnt S&D genau das, was Deathmatch ignoriert: wo die Bombe ist, wer noch lebt und wie viel Zeit bleibt.

Die Regeln von Search & Destroy in xFPS

Das sind die Werte, mit denen das Spiel tatsächlich läuft, online wie offline:

RegelWert in xFPS
Teamgröße (Quick Play)6 gegen 6, freie Plätze füllen Bots
LebenEins pro Runde; Tote schauen zu
Rundenzeit2:30 pro Runde, um die Bombe zu legen
Legen3 Sekunden, Interaktionstaste halten (standardmäßig F)
Zünder40 Sekunden nach dem Legen
Entschärfen5 Sekunden, kein Entschärfungskit
MatchlängeWer zuerst 6 Runden gewinnt
SeitenAngriff und Verteidigung wechseln jede Runde

Wie eine Runde gewonnen wird

Die Angreifer gewinnen, wenn die Bombe explodiert oder alle Verteidiger tot sind. Die Verteidiger gewinnen, wenn sie entschärfen, alle Angreifer vor dem Legen ausschalten oder die 2:30 ohne gelegte Bombe ablaufen.

Zwei Details entscheiden knappe Runden. Erstens: Den letzten Angreifer nach dem Legen auszuschalten beendet die Runde nicht – die Verteidiger müssen trotzdem entschärfen. Zweitens: Eine gelegte Bombe behält ihre vollen 40 Sekunden Zündzeit, auch wenn die Rundenzeit eigentlich abgelaufen wäre. Ein Plant bei 0:02 ist also eine offene Runde, keine verlorene.

Wie viele Runden braucht man zum Sieg?

Sechs. Es gewinnt, wer zuerst 6 Runden holt, nicht wer nach 6 gespielten Runden vorne liegt – bei 5:5 gibt es eine Entscheidungsrunde. Hosts eigener Matches können ein anderes Ziel einstellen.

Die Bombe

Zu Beginn jeder Runde liegt die Bombe ein paar Schritte vor dem Spawn der Angreifer auf dem Boden. Jeder Angreifer hebt sie auf, indem er darüberläuft, und nur der Träger kann sie legen. Stirbt der Träger, fällt die Bombe dort, wo er zuletzt stand. Angreifer sehen immer, wo sie ist. Verteidiger bekommen die Position vor dem Legen nie angezeigt; eine fallengelassene Bombe sehen sie nur, wenn sie nah dran sind oder sie selbst im Blick haben.

Fortschritt beim Legen und Entschärfen bleibt erhalten. Wird ein Plant unterbrochen, macht der nächste Plant am selben Platz dort weiter, wo er aufgehört hat – auch wenn ihn ein Teamkamerad mit der aufgehobenen Bombe fortsetzt. Wer beim Entschärfen loslässt, um zu kämpfen, behält seinen Fortschritt ebenfalls.

Geht die Bombe hoch, tötet die Explosion alle im Umkreis von 10 m, egal aus welchem Team, und verletzt noch bis 25 m. Wände halten sie nicht auf.

Ein Bombenplatz in Search & Destroy in xFPS, gesehen vom Eingang der Angreifer, mit Deckungskisten um die Legestelle
Die Plätze sind mit A und B markiert. Lern, welche Eingänge die Legestelle sehen, bevor du sie halten oder zurückerobern musst.

So spielst du Search & Destroy online

Öffne xFPS mit ausgewähltem Search & Destroy und drück auf „Find Match“. Quick Play setzt dich in einen 6-gegen-6-Raum und füllt freie Plätze mit Bots, ein Match startet also auch, wenn wenig los ist; neue Spieler übernehmen Bot-Plätze. Kommst du mitten in einer Runde dazu, wartest du auf die nächste, denn jeder hat nur ein Leben.

Vor der Runde wählst du eine Klasse. Klassen bestehen aus Hauptwaffe, Sekundärwaffe, Splittergranate, einem taktischen Item (Stim, Blendgranate oder Rauch) und drei Perks; deine Ausrüstung wird jede Runde aufgefüllt. In den ersten 20 Sekunden nach dem Spawn kannst du die Klasse wechseln, solange du nicht geschossen und keinen Schaden genommen hast; danach greift der Wechsel erst in der nächsten Runde.

Lieber mit fester Gruppe? Gründet eine Party mit bis zu sechs Leuten und sucht gemeinsam, oder erstellt ein eigenes Match und teilt den Code. Eigene Räume bringen keine XP und keinen Fortschritt. Es gibt auch Ranked-S&D: Dafür brauchst du ein angemeldetes Konto ab Level 20, und es spielen nur echte Menschen. Partys und eigene Räume erklärt die Spielanleitung Schritt für Schritt.

Der Klassenbildschirm von xFPS mit Hauptwaffe, Sekundärwaffe, Ausrüstung und drei Perk-Plätzen
Deine Klasse wird jede Runde aufgefüllt. Wähl sie für deine Seite, nicht für Deathmatch.

Eine Runde in unter einer Minute6-gegen-6-Search-&-Destroy mit Bot-Auffüllung, direkt aus dem Browser.

S&D-Match finden

So gewinnst du Suchen und Zerstören im Angriff

Im Angriff geht es um Zeit und Überzahl. Du hast 2:30, sechs Spieler und eine Bombe. Die Verteidiger sind ein paar Sekunden vor dir an den Plätzen – renn also nicht allein in einen Platz und hoff auf das Beste.

Der Bombenträger geht als Zweiter rein

Hast du die Bombe, bist du nicht der Entry. Lass ein, zwei Teamkameraden das erste Gefecht nehmen und folg ihnen dicht genug, um zu legen, sobald der Platz frei ist. Das Team-HUD zeigt, wer die Bombe trägt, damit dein Team dich deckt. Stirbst du im Freien, schenkst du der Verteidigung das wichtigste Item der Runde.

Entscheidet euch gemeinsam für einen Platz

Ein geteilter Angriff trifft auf eine genauso geteilte Verteidigung, die Deckung hat. Wählt früh einen Platz, sammelt euch an seinen Eingängen und geht gemeinsam rein, damit jeder Verteidiger zwei, drei Waffen gleichzeitig gegen sich hat. Eine Rauchgranate auf den Winkel, der die Legestelle sieht, kauft dir die nötigen 3 Sekunden. Eine Blendgranate kurz vor dem Reingehen gewinnt das erste Duell.

Nach dem Plant: Spiel um die Bombe

Liegt die Bombe, ist die Uhr auf deiner Seite. Die Verteidiger müssen zu dir kommen und 5 Sekunden stillhalten. Verlass die Legestelle, such dir Positionen, die die Bombe aus verschiedenen Winkeln sehen, und warte auf den Entschärfungsversuch. Wer jetzt Kills hinterherjagt, schenkt der Verteidigung leichte Picks.

Ein Angreifer in xFPS hält die Interaktionstaste, um die Bombe an Platz B zu legen, mit Fortschrittsbalken auf dem Bildschirm
Legen dauert 3 Sekunden. Erst die Winkel klären, dann F halten; ein unterbrochener Plant behält seinen Fortschritt am Platz.

So gewinnst du Suchen und Zerstören in der Verteidigung

Die Verteidigung gewinnt, wenn die Uhr abläuft. Du brauchst keine Kills, du brauchst Angreifer, die nicht zum Legen kommen.

Halte beide Plätze, ohne zu stapeln

Stell auf jeden Platz genug Spieler, um einen Push zu bremsen, und lass mindestens einen auf einer Position, von der aus er zu beiden Seiten rotieren kann. Halte Winkel aus Deckung, in die die Angreifer hineinlaufen müssen, nicht von der Legestelle selbst. Ungewöhnliche Winkel schlagen die offensichtliche Ecke – aber nur einmal; wechsle nach einem Kill die Position.

Rotier nach Infos, nicht aus Panik

Wo die Bombe ist, wird dir nicht verraten. Schritte, Schüsse und die Calls deiner Teamkameraden sind deine Informationen. Wird ein Platz mit mehreren Spielern angegriffen, rotiert der Rest; hörst du nur einen, kann das ein Ablenkungsmanöver sein. Schaltest du den Träger aus, fällt die Bombe dort, wo er stand: Siehst du sie, halt diesen Punkt, denn die Angreifer müssen zu dir kommen, um sie aufzuheben.

Retakes und Entschärfungs-Timing

Entschärfen dauert 5 Sekunden, du musst also mit mindestens 5 Sekunden Restzeit anfangen. Die gelegte Bombe tickt schneller, je weniger Zeit bleibt: zweimal pro Sekunde, schneller unter 20 Sekunden, noch schneller unter 10 und am schnellsten unter 5. Beim letzten Tempo schafft eine frisch begonnene Entschärfung es nicht mehr – dann raus aus dem Explosionsradius. Holt euch den Platz gemeinsam zurück: erst die Winkel um die Bombe klären, dann entschärft einer, während der Rest deckt. Fortschritt, den du vor dem Zurückziehen gemacht hast, bleibt erhalten.

So wirst du besser in Search & Destroy

Trade jedes Gefecht

Mit einem Leben pro Runde ist Traden die wichtigste Fähigkeit. Beweg dich mit einem Teamkameraden ein paar Meter hinter dir: Verlierst du ein Gefecht, erledigt er den Gegner, bevor der sich neu positionieren kann. Zu zweit wird aus einem verlorenen Duell ein ausgeglichener Tausch.

Pre-Aim und richtig peeken

Halte dein Fadenkreuz auf Kopfhöhe dort, wo ein Gegner auftauchen wird – bevor du ihn siehst. Peek weit, um ein Gefecht zu nehmen, und eng, um Infos zu sammeln. Denk daran, dass seitliches Laufen langsamer ist als vorwärts und Zielen über Visier dich noch mehr bremst. Gewehre töten auf kurze Distanz in etwa einer Viertelsekunde – wer schon zielt, gewinnt meistens.

Nutz Geräusche und gib selbst keine her

Schritte sind räumlich zu hören und beim Rennen lauter als beim Gehen. Geh oder duck dich auf den letzten Metern zu einem Platz, den du leise angreifen willst. Der Perk Dead Silence verkürzt, wie weit Gegner deine Schritte hören – ideal für Flanker und Lurker.

Heil dich, bevor du wieder peekst

In S&D regeneriert sich das Leben: Nach 5 Sekunden ohne Schaden füllt es sich schnell wieder auf. Überlebst du einen Schusswechsel, brich die Sichtlinie und warte ab, statt mit halbem Leben erneut zu peeken.

Beweg dich zwischen den Gefechten, nicht währenddessen

Sprinte, slide und tipp die Sprinttaste zweimal für einen kurzen taktischen Sprint über offenes Gelände. Erneutes Ducken oder ein Sprung bricht den Slide ab und behält den Schwung. Slide nie in einen Platz, den du nicht geklärt hast.

Ego-Perspektive in xFPS: Ein Spieler slidet über eine offene Gasse zwischen zwei Gebäuden
Slide über offene Gassen, dann vor der Ecke stoppen. Gefechte gewinnst du stehend und mit dem Fadenkreuz am Ziel.

Schau dir die Killcam an

Eine Runde, die durch einen Kill entschieden wird, endet mit einer kurzen Killcam dieses Kills. Schau sie dir an, wenn du eine Runde verlierst: Meist zeigt sie den Winkel, den du vergessen hast. Überleben lohnt sich auch über die Runde hinaus, denn deine Killstreak zählt in der nächsten Runde weiter, solange du am Leben bleibst.

Du willst dein reines Aiming im Kleinen trainieren? Probier ein 1v1 Duel oder einen 2v2 Gunfight, bei denen jede Runde ein einziges, entscheidendes Gefecht ist: 1vs1-Spiele online.

Häufige Fragen

Kann man Suchen und Zerstören kostenlos im Browser spielen?

Ja. xFPS bringt Search & Destroy kostenlos in deinen Browser, ohne Download und ohne Konto. Quick Play setzt dich in ein 6-gegen-6-Match und füllt freie Plätze mit Bots, du wartest also nie auf eine volle Lobby.

Wie viele Runden braucht man, um Search and Destroy zu gewinnen?

Ein Standardmatch geht bis 6 Rundensiege, dauert also zwischen 6 und 11 Runden. Bei 5:5 gibt es eine Entscheidungsrunde. Hosts eigener Matches können das Rundenziel ändern.

Was sind die Regeln von Suchen und Zerstören?

Zwei Teams greifen abwechselnd die Bombenplätze A und B an und verteidigen sie, mit einem Leben pro Runde. Angreifer gewinnen, wenn die Bombe explodiert oder alle Verteidiger ausgeschaltet sind. Verteidiger gewinnen durch Entschärfen, durch das Ausschalten aller Angreifer vor dem Legen oder wenn die 2:30 zum Legen ablaufen.

Wie wird man besser in Search and Destroy?

Hör auf, ausgeglichene Gefechte allein zu nehmen. Beweg dich mit einem Teamkameraden, damit jeder Tod getradet werden kann, ziel vor, bevor du einen Winkel klärst, hör hin, bevor du peekst, und zieh dich nach Schaden fünf Sekunden zurück, damit sich dein Leben regeneriert. Und schau dir die Killcam an, um zu sehen, was dich erwischt hat.

Kann ich Suchen und Zerstören mit Freunden spielen?

Ja. Lad Freunde in eine Party mit bis zu sechs Leuten ein und sucht gemeinsam, oder erstellt ein eigenes Match, wählt Search & Destroy, Karte und Rundenziel und teilt Einladungslink oder Code. Eigene Matches bringen keine XP und keinen Fortschritt.

Ist das dasselbe Suchen und Zerstören wie aus Call of Duty?

Das Format ist der Klassiker, den Call of Duty bekannt gemacht hat: eine Bombe, zwei Plätze, ein Leben pro Runde, bis 6. xFPS ist ein unabhängiges Spiel und hat nichts mit Activision zu tun; die Timer und Karten hier sind seine eigenen.

Legen oder verhindernSpring jetzt in ein 6-gegen-6-Search-&-Destroy-Match, kostenlos im Browser.

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